RSS
Приветствую Вас, Гость Aion Сб, 22.08.2026, 19:43

[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Aion 2.5
DeeKeyДата: Вт, 19.10.2010, 18:04 | Сообщение # 1
Сержант
Группа: Администраторы
Сообщений: 35
Репутация: 1
Статус: Offline
Пока можно почитать любительский перевод обновления с офф. сайта
Официальная информация будет 17ого января

AION 2.5

1. Временные зоны

  • 1й Тренировочный лагерь храма
  • Арака
  • Дополнительная информация (Друбнир, ТЛ, Кошмар)

    2. Рецерты

  • Новые рецепты

    3. Предметы

  • Модная одежда
  • Предметы бездны, 55 уровень
  • Придание эффекта Святости
  • Дополнительная информация

    4. Питомцы

  • Новые возможности

    тот который HellHaim
  •  
    DeeKeyДата: Вт, 18.01.2011, 10:23 | Сообщение # 2
    Сержант
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 35
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Временные зоны

    1й Тренировочный лагерь храма

    Тренировочный лагерь храма существует с незапамятных времен. Это святилище даэвов помогает им постичь такие понятия, как добродетель и вера. Кроме того, здесь можно поднять свой уровень боевого мастерства. По традиции сюда допускались только те даэвы, которые изначально были вхожи в этот храм. Недавно его двери открылись, и теперь любому даэву стали доступны древние знания. Этому событию радовались не все, но каждый понимал, что воинам нужна самая лучшая боевая подготовка прежде, чем вступать в кровопролитные битвы на земле балауров.
    Так асмодиане попали в храм Маркутана, а элийцы в Кайсинель. Здесь даэвов ждут групповые схватки с монстрами. Самые храбрые и сильные должны пройти десять волн, в каждой из которых по пять раундов. За каждую пройденную волну начисляются очки. Чем больше их, тем лучше награды.

  • Тренировочный лагерь представляет собой выполненное согласно новой концепции подземелье, в котором уничтожаются монстры, периодически возникающие на арене круглой формы.
  • Всего имеется 10 этапов тренировки, каждый из которых состоит из 5 раундов. На каждом новом этапе появляются все более сильные противники.
  • Для входа в 1-й тренировочный лагерь отдельных заданий нет, и в него может войти любой находящийся в группе персонаж 50-го уровня и выше.
  • Входы, ведущие в 1-й тренировочный лагерь, располагаются в тренировочных лагерях храмов Кайсинель и Маркутана. Возможно перемещение посредством статуй телепорта в храмах Элизиума и Пандемониума, а также с помощью NPC-привратника тренировочных лагерей храмов в Ингисоне и Келькмаросе.
  • 1-й тренировочный лагерь состоит из арены, на которой можно сразиться с монстрами, и мест для ожидания, куда перемещаются персонажи в случае их гибели.
  • Если персонаж приходит до начала тренировки, он появится на арене, а если он присоединился к группе и вошел во временную зону в процессе тренировки, то он попадет не на арену, а на место для ожидания.
  • Этап завершается, когда все монстры уничтожены. Переход на следующий этап осуществляется с помощью летописца, находящегося в центре арены.
  • Перемещенный на место для ожидания персонаж может войти на арену с помощью специального купона, который можно получить в ходе тренировок.
  • Купон может обмениваться, т.е его моно получить от другого участника группы, но исчезает при выходе из подземелья, переходу к окну выбора персонажа и\или повторном подключении.
  • Уничтожая монстров, можно получить определенное количество очков, все члены группы будут получать равное количество очков независимо от степени их вклада в победу.
  • Тренировка заканчивается при гибели всех персонажей на арене или завершении всех этапов тренировки, в зависимости от полученных очков в качестве вознаграждения можно получить значок храма.
  • Персонаж, находящийся на местах для ожидания, может прекратить тренировку и уйти путем нажатия кнопки прекращения тренировки, находящейся в правой верхней части экрана.
  • В 1-м тренировочном лагере нельзя использовать некоторые умения и предметы.
  • Время ожидания входа в 1-й тренировочный лагерь составляет 22 часа.

    Арака

    На ферме Арака производится примерно половина от общего количества драны на территории Тиамата. После того, как ее управляющим был назначен балаур из знатной семьи драканов по фамилии Сурама, был изменен способ производства драны. Если раньше ее делали из обычных растений и деревьев, то теперь начали применять особые древние породы. Именно благодаря этому ферма Арака сумела производить ресурсы в таких объемах.
    Стоит отметить, что драной снабжают армию Тиамата для проведения экспериментов над живыми организмами. Сурама решил воспользоваться ее могуществом, чтобы стать императором балауров. Если это случится, то Атрею ждет новая катастрофа. Необходимо пресечь снабжение драной армии Тиамата и остановить Сурама.

  • Во временной зоне Арака скрыто много разнообразного и увлекательного, это подземелье тесно связано с Юнами. Юны не только предоставляют очень важную для завоевания подземелья информацию, но и дают задания, поэтому внимательно следите за содержанием диалогов.
  • Отдельные задания для входа в Араку отсутствуют, и в нее может войти любой находящийся в группе персонаж 50-го уровня и выше.
  • Чтобы получить доступ к временной зоне Арака, каждой расе необходимо захватить находящуюся в ее лагере крепость земли балауров. После захвата для элийцев рядом с поставщиком специальных товаров, а для асмодиан рядом с интендантом крепости появляется разлом измерений. Воспользовавшись данным разломом вы попадете в Араку.
  • Всего имеется 4 входа, но все они ведут в одно и то же подземелье. (Такой же способ проникновения, как и в Фоэте тьмы.)
  • Время ожидания повторного входа в Араку составляет 22 часа.

    Дополнительная информация

    Пещера Драубнир:

    Снижена степень трудности прохождения временной зоны "пещера Драубнир":
    Изменены условия появления последнего босса легата Бакрамы:
    - Легат Бакрама появляется только после уничтожения всех промежуточных босс-монстров:

  • Инструктора Акара
  • Красивой Раксуми
  • Кроткого Сарасвати
  • Командира Нимбарка
    - Поведение (ИИ) легата Бакрамы изменено
    - Уменьшено количество, а так же понижены характеристики монстров внутри пещеры

    Тренировочный лагерь

    - В Тренировочный лагерь сможет войти любой игрок старше 25 уровня, ранее было ограничение 25-28 уровень.

    Кошмар

    - Доступ в сокровищницу Калиги осуществляется простым убийством Помощника Кардаля, ранее для этого требовался Ключ, который падал с помощника.

    Прикрепления: 6627315.png (474.5 Kb) · 2120933.jpg (50.6 Kb)


    тот который HellHaim
  •  
    DeeKeyДата: Ср, 19.01.2011, 10:55 | Сообщение # 3
    Сержант
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 35
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Рецепты

    Новые рецепты

    Добавлены новые элитные рецепты

    - Добавлены элитные рецепты, позволяющие изготавливать предметы легендарного ранга с использованием материалов, продающихся в магазинах.
    - Способ, идентичный ранее добавленному способу (см. обновление 2.1.2), позволявшему изготавливать предметы редкого ранга из 3 предметов обычного ранга.
    - К предметам, изготовленным по драконическим рецептам, элитные рецепты добавляются так же, как и к обычным изготовленным предметам.
    - Обычные рецепты
    --- Элийцам и асмодианам добавлено по 306 элитных рецептов.
    --- Изготовление [сверкающих] предметов легендарного ранга возможно с вероятностью 100%.
    --- Новые рецепты продают торговцы материалами для соответствующих ремесел.
    - Драконические рецепты
    --- Элийцам и асмодианам добавлено по 172 драконических рецепта.
    --- Изготовление [сверкающих] предметов легендарного ранга возможно с вероятностью 100%.
    --- Новые рецепты можно приобрести за кинары в крупных городах у NPC мастерской Тиграки.

    Добавлены элитные рецепты деталей

    - Обычные рецепты
    --- Для элийцев и асмодиан добавлено по 28 элитных рецептов деталей
    --- Элитные рецепты деталей позволяют как при обычных элитных рецептах изготавливать детали высших рангов (получение которых с определенной вероятностью было возможно при обычном изготовлении)
    --- Элитные рецепты новых деталей продают торговцы материалами для соответствующих ремесел.
    - Драконические рецепты
    --- Для элийцев и асмодиан добавлено по 16 рецептов элитных деталей
    --- Рецепты элитных деталей позволяют как при обычных элитных рецептах изготавливать детали высших рангов (получение которых с определенной вероятностью было возможно при обычном изготовлении)
    --- Новые элитные рецепты деталей в крупных городах продают NPC мастерской Тиграки.

    NPC мастерской Тиграки

    Элийцы - Элизиум - Шиарингринг
    Асмодиане - Пандемониум - Чопирун


    тот который HellHaim
     
    DeeKeyДата: Ср, 19.01.2011, 11:02 | Сообщение # 4
    Сержант
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 35
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Предметы

    Модная одежда

    - В магазины модной одежды каждого из крупных городов добавлена новые модели
    --- Элийцы могут купить новую модную одежду у NPC Маргеллы и Рибанны, находящихся в сияющем храме.
    --- Асмодиане могут купить новую модную одежду у NPC Теора и Кариндони, находящихся в лавке одежды Анхейла.

    - Добавлен предмет позволяющий передать модную одежду другим персонажам* (можно приобрести у, появляющихся в тоннеле Силентера, NPC-торговцев шиго Шакуринрин и Шакаруна)

    [Подарочная сумка с модной одеждой]

    Предметы бездны, 55 уровень

    Добавлены предметы Бездны 55-го уровня героического ранга

    - Элийцы могут приобретать их у находящихся в храме Кайсинель и Крепости иллюзий Ингисона мастеров оружия, мастеров доспехов и мастеров украшений.
    - Асмодиане могут приобрести их у находящихся в храме Маркутана и Крепости Келькмарос мастеров оружия, мастеров доспехов и мастеров украшений

    Придание эффекта Святости

    Добавлена система придания эффекта святости предметам

    - Применение возможно только к некоторым предметам
    - При наложении эффекта святости предмет получает дополнительные опции Святости
    - Всего существует 2 степени зачарования, имеет место также деление предметов на допускающие только 1-ю степень зачарования и допускающие также и 2-ю степень зачарования.
    - В настоящее время в игру будут добавлены предметы, допускающие зарядку только до 1-го этапа, впоследствии предполагается добавление предметов, допускающих зарядку до 2-го этапа.
    - Заряженный эффект святости расходуется в соответствии с действиями в бою (атака, защита, использование умений).
    --- При обычной атаке и защите расходование эффекта святости невелико.
    --- Для умений имеют место различия в зависимости от эффектов, и чем мощнее умение, тем больше расходуется эффект святости.
    - При совмещении 2 шт. двуручного оружия, допускающих применение эффекта святости, применяются эффекты придания святости как основного, так и вспомогательного двуручного оружия.

    - Расходы на перезарядку эффекта святости повышается от степени зачарования, ранга предмета и наличия совмещения.
    --- С повышением степени зачарования одновременно увеличиваются расходы на зарядку.
    --- Также расходы на зарядку увеличиваются с повышением ранга предмета.
    --- Расходы на зарядку эффекта святости посредством NPC определяются не фиксированными ценами, а ценой, соответствующей объему использования.
    --- При совмещении 2 шт. допускающего придание святости двуручного оружия также увеличиваются в результате сложения расходов на зарядку эффекта.
    - Существует 2 способа зачарования: придание святости посредством NPC и придание святости с помощью предмета.
    --- Придающие эффект святости NPC расположены в крупных городах каждой из рас, опорных пунктах рас в Арэшурате, опорных пунктах Земель балауров и в тренировочных лагерях храмов.

    Элизиум - Виконварий
    Арэшурат - Аумин
    Ингисон - Уминус
    Тренировочный лагерь храма Кайсинель - Варайос

    Пандемониум - Гливице
    Арэшурат - Амалиен
    Келькмарос - Маргрете
    Тренировочный лагерь храма Маркутана - Мейрен

    - Также можно придать эффект святость с помощью специальных предметов, которые продают бакалейщики-NPC.

    Дополнительная информация

    - При сборе ресурсов древесина или растение будет вероятность получить предметы в связках .
    --- Предметы в связках можно разделить и получить больше древесины или растений.
    - Добавлена детализация свойств, связанных с усилением предметов:
    --- Невозможно усиление магическими камнями
    --- Невозможно извлечение волшебных камней
    --- Невозможно усиление волшебными камнями
    - Исправлена ошибка: силы магии боевого молота Тахабаты изменена
    - Исправлена ошибка: отличий вида предметов при их предварительном просмотре от их реального вида в надетом состоянии.
    - Исправлена ошибка: исправлена цена на рецепты предметов:
    --- сияющей гримуар Видара
    --- сияющий гримуар Фаметеса.
    - Исправлена ошибка: иконки для редкой турмалиновой/кельфаратовой/бирюзовой бижутерии для асмодиан теперь корректны
    - Исправлена ошибка: в описании характеристик гримуаров Телемаха и Айгира
    - Исправлена ошибка: некоторые вещи неверно отображались, в надетом виде.
    - Исправлена ошибка: размещение некоторых ресурсов в неподходящих местах.

    Прикрепления: 4498503.jpg (46.4 Kb) · 4947031.jpg (45.7 Kb) · 5839758.jpg (50.3 Kb) · 3498299.jpg (49.1 Kb) · 2515453.jpg (1.4 Kb)


    тот который HellHaim
     
    DeeKeyДата: Чт, 27.01.2011, 12:39 | Сообщение # 5
    Сержант
    Группа: Администраторы
    Сообщений: 35
    Репутация: 1
    Статус: Offline
    Питомцы

    Новые возможности

    Добавлена система настроения питомцев:
    - Теперь вы можете следить за настроением своего питомца, наведя курсора мыши на UI, показываемый при выборе питомца.
    --- При определенных условиях настроение питомца будет изменяться:
    ------ Если питомец вызван, его настроение будет повышаться в процессе игры
    ------ Если в течение 10 минут после вызова питомца питомец не вызывается снова или производится вызов другого питомца, настроение питомца может упасть.
    ------ Если использовать эмоции питомца, значение настроения повышается больше, чем при обычном состоянии вызова.
    --- Команда [Управление питомцем] при вызове питомца отображается в виде UI ниже персонажа, а при выборе команды [Управление питомцем] производится переход к списку эмоций ваших питомцев:
    ------ Путем использования эмоций питомца посредством команды [Управление питомцем] можно проверять разнообразные реакции и действия питомцев.
    ------ При использовании эмоций питомца посредством команды [Управление питомцем] настроение питомца с определенной вероятностью может улучшиться немного, сильно или очень сильно.
    ------ Команду [Управление питомцем] можно использовать 1 раз в 10 минут.
    ------ Если у вас нет эмоций питомцев, команду [Управление питомцем] использовать невозможно.
    --- Эмоции питомцев:
    ------ Эмоции питомцев можно получить в качестве вознаграждения за выполнение заданий, либо приобрести у торговца питомцами.
    ------ Ниже приводится список заданий, в качестве вознаграждения за выполнение которых можно пполучить эмоции питомцев:

    Элийцы
    Что значит иметь питомца => Рэя => Похвала питомца
    Эмоционально богатый питомец Летия => Наблюдение за питомцем
    Желания, направленные на питомца => Унос => Дрессировка питомца

    Асмодиане
    Что значит иметь питомца => Нинис => Похвала питомца
    Скрытые желания питомца => Шильки => Наблюдение за питомцем
    Ожидающий любви питомец => Катин => Дрессировка питомца

    Вы можете купить за кинары все виды эмоций питомцев у NPC-торговцев

    Элийцы => Унос => Похвала питомца, наблюдение за питомцем, дрессировка питомца, игра с питомцем
    Асмодиане => Катин => Похвала питомца, наблюдение за питомцем, дрессировка питомца, игра с питомцем

    ------ Эмоцию "Игра с питомцем" можно приобрести только у NPC-торговцев
    ------ Если после выбора питомца использовать команду [Управление питомцем], добавляется функция "Камера питомца", при которой камера автоматически перемещается на питомца.
    --- Основные настройки функции "Камера питомца" включены, а включение и выключение производится в меню Настройки → Игра "Не использовать камеру питомца".
    ------ При бодром (100%) настроении питомца активизируется команда [Подарок питомца], используя которую можно получить "Мешок подарков питомца".
    ------ При использовании "Мешка подарков питомца" можно получить в качестве вознаграждения монеты, соответствующие уровню персонажа.
    ------ Команду [Подарок питомца] можно использовать 1 раз в час.

    Добавлена система автоматического использования магических предметов питомцев:

    --- В качестве свойства питомцам добавлена функция, позволяющая автоматически использовать еду, напитки и магические предметы.
    --- При выборе в окне питомца "Аптечка питомца" можно проверить наличие ячеек, позволяющих добавить еду, напитки или магические предметы.
    ------ При добавлении еды, напитков и магических предметов внизу активизируется кнопка "Автоматическое использование предметов".
    ------ При щелчке по кнопке "Автоматическое использование предметов" добавленные предметы используются автоматически, а при утрате эффектов добавленных предметов производится автоматическое повторное использование предметов.
    ------ При активизированной функции "Автоматическое использование предметов" применяется эффект мерцания изображения питомца.
    ------ Так же вы можете использовать данную функцию, зарегистрировав иконку "Автоматическое использование предметов" на вкладке персонажа.
    ------ При использовании предметов питомцами вместе с сообщением в виде "облака" отображается и системное сообщение "Завершение использования".

    Добавлена система автоматического получения предметов питомцами:

    --- В качестве свойства питомцам добавлена функция, позволяющая автоматически получать предметы из трупов монстров.
    --- Если в окне питомца выбрать "Сбор предметов", вы сможете произвести проверку по кнопке "Автоматический сбор предметов", позволяющую активизировать функцию автоматического сбора предметов.
    ------ При активизации функции "Автоматический сбор предметов" применяется эффект мерцания изображения питомца.
    --- Так же вы можете использовать данную функцию, зарегистрировав иконку "Автоматический сбор предметов" на быстрой панели.
    --- При успешном сборе предметов питомцами вместе с сообщением в виде "облака" отображается системное сообщение "Завершение сбора предметов!"
    --- Существуют следующие правила автоматического сбора предметов.
    ------ Сбор возможен, только если после гибели монстра его труп располагается в пределах 28м от местоположения персонажа, вызвавшего питомца.
    ------ Питомцы не могут получать предметы по жеребьевке, предметы, сделки с которыми невозможны, и прочие предметы, при получении которых требуется подтверждение.
    ------ При нахождении в составе группы или альянса можно получать только предметы, доступные для получения данным персонажем, но невозможно получать предметы, доступные для получения другими персонажами находящимися в вашей группе или альянсе.
    ------ Функция "Автоматический сбор предметов" не может использоваться, если при нахождении в составе группы или альянса при распределении предметов действует правило свободного подбора.
    --- Исправлена ошибка: состояние вызова теперь не отменяется даже при телепорте, перемещении в пространстве и полете.
    --- Добавлена функция, позволяющая скрывать питомцев, вызванных другими игровыми персонажами.
    ------ Основные настройки функции скрытия включены, а включение и выключение производится в меню Настройки → Игра "Скрыть питомцев других игровых персонажей".


    тот который HellHaim
     
    • Страница 1 из 1
    • 1
    Поиск:

    Бесплатный хостинг uCoz
    Гомункулы © 2026